Taktik Gears: Tinjauan Kotaku

Taktik Gears: Tinjauan Kotaku

www.nintendoctor.com – Ketika Gears Tactics pertama kali diumumkan kembali pada E3 2018, yang terasa seperti 10 tahun yang lalu, saya bersemangat. Saya belum pernah memikirkannya sampai saat itu, tetapi Gears of War sepertinya sangat cocok untuk permainan strategi berbasis giliran, mirip dengan XCOM. Ternyata saya benar-benar bersemangat. Gears of War, dengan dudes besarnya dan monster yang menakutkan, adalah pasangan yang sempurna untuk jenis permainan ini.

Tidak ada cara untuk membicarakan Gears Tactics tanpa menyebutkan XCOM, salah satu waralaba permainan strategi yang paling dicintai sepanjang masa. XCOM adalah apa yang harus dibandingkan dengan semua game strategi taktis berbasis giliran untuk selamanya. Mereka aturannya. Dan ya, pada pandangan pertama, Tactics memiliki banyak kesamaan dengan simulator invasi alien yang populer. Anda memindahkan pasukan kecil pasukan di berbagai level, satu per satu, menggunakan penutup dan ketinggian untuk menghindari atau menyergap musuh. Anda dapat menempatkan seorang tentara dalam pengawasan, membuat mereka mengamati suatu area, siap untuk menembak ketika musuh memasuki garis pandang mereka. Anda bahkan dapat menyesuaikan prajurit di kedua gim, menamai mereka setelah teman dan berpakaian mereka dalam baju besi berwarna berbeda. Anda mungkin salah mengira Taktik sebagai reskinning XCOM.

Tetapi ini adalah permainan yang sangat berbeda dalam banyak hal yang menarik.

Perbedaan terbesar antara Gears Tactics dan game strategi lainnya adalah seberapa cepat dan agresif permainan ini dari belokan ke belokan. Tactics, yang dikembangkan oleh Splash Damage dan studio waralaba utama The Coalition, ingin Anda lebih sedikit bersembunyi dan mendorong ke depan. Ini mengkomunikasikan ini sebagian dengan memberdayakan karakter Anda untuk menjadi agresif. Setiap prajurit dalam permainan dapat mengeksekusi musuh, menembak beberapa kali dalam satu putaran, menembak dan kemudian bergerak, mengambil senjata besar dan menggunakan granat.

Fokus Taktik adalah pertempuran darat. Tidak ada peta dunia tempat Anda merencanakan serangan, tidak ada dewan yang harus Anda ajak bicara setiap beberapa jam untuk mendapatkan lebih banyak dana, dan tidak ada pembangunan markas. Ini semua tentang pergi ke medan perang dan berkelahi. Tentara yang terluka kembali ke kesehatan penuh di akhir setiap misi, tanpa waktu henti atau menunggu. Apa yang ada di sini ramping, berarti, dan sangat menyenangkan.

Taktik diatur sekitar satu dekade sebelum pertandingan Gears pertama, ketika seorang prajurit berbakat bernama Gabe Diaz menjadi kecewa dengan COG, tentara dan pemerintah semua pejuang Gears adalah bagian darinya. Dia bersembunyi sebagai mekanik di kolam motor tentara, tetapi seorang veteran tua bernama Sid, dengan perintah dari pemimpin COG, datang kepadanya dengan misi untuk mengambil Ukkon, seorang pemimpin Belalang cerdas yang bertanggung jawab untuk menciptakan banyak pemain monster paling jahat yang pernah ditemui di seri ini. Diaz dikenal memiliki pikiran taktis yang hebat, dan itulah yang dibutuhkan oleh misi ini. Misi ini kekurangan staf, jadi Gabe dan Sid harus mengeruk pasukan mini untuk menghadapi Ukkon dan menghentikan rencana jahatnya.

Taktik menangani mekanik overwatch genre dengan sangat baik. Seperti gim lainnya, overwatch memungkinkan Anda memposisikan seorang prajurit sehingga mereka akan menembak musuh yang bergerak ke garis pandang mereka. Namun dalam Tactics, overwatch lebih fleksibel dan dapat digunakan untuk mengatur gerakan rumit dan penyergapan besar-besaran. Ketika Anda menempatkan seorang tentara dalam pengawasan, mereka memancarkan kerucut holografis biru, yang dapat Anda arahkan. Anda dapat tumpang tindih beberapa kerucut, sehingga, jika musuh besar seperti Boomer masuk, itu akan tercabik-cabik. Atau Anda dapat mengatur jarak mereka pada sudut dan jarak yang berbeda untuk menghadapi gelombang besar musuh yang tidak perlu 100 peluru untuk dibunuh. Overwatch musuh bekerja dengan cara yang sama, membiarkan Anda menghindar di sekitar musuh dan kerucut merah overwatch mereka untuk masuk dan menangkap mereka di blindspot. Rasanya seperti eksploitasi, tetapi AI juga melakukannya, jadi selauilah mereka.

Omong-omong, AI benar-benar baik-baik saja. Mereka tidak pernah merasa terlalu pintar atau terlalu bodoh. Saya selalu bersenang-senang melawan mereka, dan saya tidak pernah merasa seperti mereka selingkuh atau membuat banyak kesalahan.

Sumber : kotaku.com

Be the first to comment

Leave a comment

Your email address will not be published.


*