www.nintendoctor.com

Aneka Games

Month: February 2020

Dapatkan pekerjaan: Insomniac Games sedang merekrut seorang Lead Level Designer

Dapatkan pekerjaan: Insomniac Games sedang merekrut seorang Lead Level Designer

Papan Kerja Gamasutra adalah papan yang paling beragam, aktif dan mapan dari jenisnya untuk industri video game!

Ini hanya satu dari banyak posisi yang diiklankan saat ini.
Desainer Tingkat Utama, Insomniac Games

Lokasi: Burbank, California

Insomniac Games sedang mencari Perancang Tingkat Timbal berikutnya. Ini haruslah seseorang yang akan memimpin tim Level Design dalam operasi merancang, mengembangkan, dan memoles level game termasuk level geometri, pertemuan musuh, teka-teki, dan gameplay yang unik. Individu dalam posisi ini bekerja sama dengan Leads proyek, Direktur Desain, Direktur Game, dan / atau Direktur Kreatif untuk membantu memastikan level game memiliki fitur-fitur canggih, menghibur secara kreatif, dan seimbang. Peran ini akan menjadwalkan tim melalui fase pra-produksi, produksi, dan semir.

Tugas dan Tanggung Jawab Esensial meliputi:

Berfungsi untuk menjadikan arahan tingkat tinggi dari Direktur Kreatif menjadi kenyataan, dan bekerja dengan pimpinan proyek lainnya untuk memenuhi tujuan-tujuan ini
Bekerja dengan Direktur Game dan / atau Direktur Desain untuk membuat rencana konkret untuk mencapai tujuan desain proyek
Memimpin tim untuk membuat geometri unik yang memungkinkan komposisi level untuk membentuk pengalaman yang tak terlupakan.
Mengkomunikasikan tujuan desain tingkat proyek untuk anggota tim dan memastikan mereka dipahami
Mengelola tim desain dan mentor desainer individu, menetapkan tujuan untuk individu dan meminta pertanggungjawaban mereka
Bekerja dengan Direktur Desain dan / atau Direktur Desain untuk membangun proses desain; melaksanakan implementasi proses-proses tersebut di seluruh tim desain
Bekerja dengan manajemen proyek untuk menjadwalkan perencanaan dan implementasi desain
Melakukan ulasan level game dan memberikan umpan balik kepada tim
Bekerja sama dengan semua departemen untuk menyelidiki solusi yang paling sesuai dengan tujuan produk, dan tujuan akhir permainan
Memastikan semua hasil desain dan implementasi memenuhi standar kualitas Insomniac yang tinggi
Memeriksa perkembangan pengembangan terhadap hasil pencapaian dan, jika perlu, kursus yang benar
Mengidentifikasi kesenjangan desain dan bekerja dengan tim desain untuk menemukan solusi
Tugas lain mungkin ditugaskan

Tanggung jawab pengawasan: Langsung mengawasi tim desain. Melaksanakan tanggung jawab pengawasan sesuai dengan kebijakan organisasi dan hukum yang berlaku. Tanggung jawab meliputi wawancara, perekrutan, dan pelatihan karyawan; merencanakan, menugaskan, dan mengarahkan pekerjaan; menilai kinerja; karyawan yang memberi penghargaan dan mendisiplinkan; mengatasi keluhan dan menyelesaikan masalah, bersama dengan Direktur Desain.

Pendidikan dan / atau Pengalaman:

Gelar sarjana (B.A.) dari perguruan tinggi atau universitas empat tahun; tujuh hingga sepuluh tahun pengalaman dan / atau pelatihan terkait; atau kombinasi pendidikan dan pengalaman yang setara.
Pekerjaan yang diselesaikan pada beberapa judul game yang diterbitkan.
Pengetahuan dan pengalaman tingkat lanjut dengan alat pengeditan dan skrip level (Unreal Engine, Unity, atau editor serupa).
Pengetahuan menengah Maya atau program pemodelan 3D utama lainnya.
Pengalaman Adobe Illustrator dan keterampilan Photoshop merupakan nilai tambah.
Pengetahuan kerja tentang Microsoft Office Suite.

Kemampuan yang lain:

Kesadaran akan tren yang muncul yang menginformasikan desain game modern. Kemampuan untuk menganalisis mekanisme ini dan menerapkannya pada desain game saat ini jika sesuai
Pengetahuan mendalam tentang bagaimana game bekerja dan apa yang membuatnya menyenangkan.
Mekanik dan pengalaman desain tingkat.
Keahlian komunikasi tertulis dan verbal yang sangat baik.
Kemampuan yang terbukti untuk bekerja dalam lingkungan tim

Jika ini adalah kesempatan yang telah Anda cari, kami ingin mendengar dari Anda. Silakan gunakan tautan di bawah ini untuk mengirim aplikasi Anda.

Tertarik? Daftar sekarang.
Tentang Dewan Pekerjaan Gamasutra

Apakah Anda baru memulai, mencari sesuatu yang baru, atau hanya melihat apa yang ada di sana, Dewan Kerja Gamasutra adalah tempat di mana para pengembang game bergerak maju dalam karier mereka.

Papan Kerja Gamasutra adalah dewan yang paling beragam, paling aktif, dan paling mapan di industri video game, melayani perusahaan dari semua ukuran, dari indie hingga triple-A.

Sumber : www.gamasutra.com

Star Wars Jedi: Fallen Order Membuat Bug Akan Dirilis Untuk Liburan

Star Wars Jedi: Fallen Order Membuat Bug Akan Dirilis Untuk Liburan

Berbicara kepada Gamer AS setelah DICE Awards, CEO Respawn Vince Zampella mengatakan studio mempertimbangkan menunda permainan untuk menangani bug-nya, tetapi pada akhirnya perlu keluar untuk liburan.

“Ini permainan yang benar-benar sesuai dengan jangka waktu itu,” tambah Zampella, merujuk pada gempuran Star Wars yang terjadi pada akhir 2019 dengan The Mandalorian dan Star Wars: The Rise of Skywalker.

Bug mulai dari lompatan yang berpotensi memecah game hingga masalah visual yang tidak terduga dalam game Respawn, karena pengembangnya dikenal dengan semirnya dengan Titanfall 2 dan Apex Legends.

Meskipun dengan tepi yang kasar, bagaimanapun, Star Wars Jedi: Fallen Order melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk memadukan genre. Kemajuan seperti Jiwa-nya dikombinasikan dengan traversal seperti Uncharted dan banyak layanan penggemar Star Wars untuk memberikan game itu identitasnya sendiri. Dalam GameSpot’s Star Wars Jedi: ulasan Fallen Order, Phil Hornshaw mengatakan itu “mungkin menjadi konsepsi terkuat tentang apa yang harus dimainkan oleh seorang Jedi Knight.”

Lekukan gim ini mencakup kisah yang terasa seperti milik dalam kisah Star Wars yang lebih besar, membantu menjembatani kesenjangan antara trilogi prekuel dan film aslinya.

Star Wars Jedi: Fallen Order tersedia untuk PS4, Xbox One, dan PC.

Sumber : www.gamespot.com

Tantangan Desain “Children of Morta”

Tantangan Desain “Children of Morta”

Ketika kita berbicara tentang permainan seperti roguelike yang digerakkan oleh cerita, kita tidak hanya berarti permainan video dengan campuran narasi mikro dan lingkaran ludis, atau permainan yang menggunakan representasi visual untuk menyampaikan dunia yang idealnya koheren. Faktanya, klaim paling menantang dalam Children of Morta adalah membawa game yang didorong plot bersama dengan gameplay yang sebagian besar terinspirasi oleh elemen-elemen utama dari game roguelike.

Sebagai salah satu desainer pada Children of Morta, yang ditambahkan sekitar kuartal pertama proyek, juga desainer naratif dan penulis untuk permainan, saya akan mencoba sebaik mungkin untuk menjalankan Anda melalui proses desain kami dan tantangan yang kami hadapi di sepanjang cara.

1. Semuanya Dimulai dengan Keluarga

Children of Morta (selanjutnya disebut CoM) lahir pada tahun 2014 (hampir lima tahun sebelum peluncuran terakhirnya) melalui crowdfunding; dan seperti banyak rekan-rekannya yang mencari dana di Kickstarter, itu juga menyajikan ide dasar yang hampir oxymoronic, yaitu, roguelike yang digerakkan oleh cerita. Tetapi ada juga seni retro dan gaya permainan yang menggambarkan keluarga Bergson di tengah-tengah dunia fiksi di mana petualangan mereka akan terjadi.

2. Tantangan Desain Awal

Desain game awal didasarkan pada janji kami pada kampanye Kickstarter yang menyatakan bahwa kami akan berpegang pada 2 prinsip: satu adalah gameplay yang dinamis dan yang lainnya adalah narasi yang mengatur ikatan keluarga. Ini membawa banyak tantangan. Dalam hal gameplay, selain masalah yang berkaitan dengan jumlah karakter yang dapat dimainkan dan gaya bertarung mereka yang berbeda, kami juga harus memikirkan cara untuk membuat variasi playthrough dan memikirkan sistem perkembangan yang memuaskan. Ini adalah hal-hal yang menjadi pokok diskusi hingga bulan-bulan terakhir proyek. Di tengah-tengah semua ini, masalah sebenarnya kami adalah narasi, atau lebih tepatnya cerita; menyatukan cerita dengan gameplay ini dalam genre yang secara historis tanpa narasi adalah sulit, terutama ketika cerita memiliki alur narasi yang jelas.

3. Bagaimana Orang Bergsons Menjadi Keluarga?

Ketika ditanya tentang permainan yang kami buat, kami biasanya mengatakan: “Ya, ini tentang keluarga” tetapi seperti yang dapat Anda bayangkan, itu tidak memotongnya. Bayangkan sebuah permainan Hack n Slash tetapi sebelum Anda memulai permainan, sebuah panel akan muncul memberitahu Anda: “Karakter yang akan Anda mainkan seperti keluarga”, dan sisanya terserah pada imajinasi Anda untuk mengetahui bagaimana mereka terkait satu sama lain; perasaan di antara mereka dan apa yang telah mereka alami. Agak aneh, kan? Meskipun mungkin tidak aneh untuk RPG meja, tetapi Children of Morta bukan permainan seperti itu.

Kesimpulan

Desain dan pengembangan Children of Morta mengalami banyak pasang surut. Sebagian besar masalah desain yang kami temui disebutkan di atas. Apapun, dengan semua masalah struktural selama pengembangan Children of Morta, saya merasa bahwa kami dapat membuat sintesis yang memadai dari karakteristik roguelike dan RPG. Tetapi sampai sejauh mana dan dalam bentuk apa karakteristik ini diterapkan akan membutuhkan bagian yang terpisah sehingga kita dapat menjelajahi semua perinciannya.

Sumber : www.gamasutra.com

Dukungan Dissidia Final Fantasy NT Berakhir

Dukungan Dissidia Final Fantasy NT Berakhir

Dissidia Final Fantasy NT secara resmi akan berakhir setelah pembaruan terakhir. Untuk versi arcade, pembaruan akan mencapai 20 Februari dan untuk versi konsol, 5 Maret. Setelah itu, Dissidia NT akan tetap online dan tersedia untuk dimainkan dalam waktu dekat. Menurut Situs RPG, game secara keseluruhan pada akhirnya akan diturunkan juga. GameSpot telah menghubungi Square Enix untuk konfirmasi tentang ini.

Dissidia NT juga tidak akan menerima sekuel. “Kami tidak ingin membuat antisipasi palsu, jadi kami ingin menjelaskan bahwa saat ini tidak ada rencana untuk [Dissidia Final Fantasy] 2 sama sekali,” sutradara Takeo Kujiraoka menjelaskan dalam siaran langsung.

Game fighter multipemain 3v3 dirilis di arcade pada 2015, dan pada 2018, Square Enix membawa game itu ke PC dan PS4. Sementara permainan berjalan dengan baik di arcade dan menampilkan beragam karakter waralaba populer, mekanisme pertempuran Dissidia NT yang rumit, pertempuran 3v3 yang menggelembung, dan sistem online yang tidak dapat diandalkan tidak memenangkan penggemar konsol. (Anda dapat membaca ulasan Dissidia Final Fantasy NT GameSpot untuk pemikiran penuh kami.) Pada tahun 2019, edisi gratis dirilis untuk PS4 dan PC, tetapi masih gagal untuk menarik audiens.

Dalam berita Final Fantasy lainnya, Final Fantasy 7 Remake akan datang pada bulan April 2020 untuk banyak kemeriahan. Cuplikan yang menampilkan Cloud dalam misi Honey Bee Inn yang ikonik dan gambar Chocobo baru yang mengasyikkan tentu saja beredar di Twitter. Anda dapat menemukan semua yang GameSpot ketahui tentang Remake di Final Fantasy 7 Remake Feature kami.

Sumber : www.gamespot.com

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén