www.nintendoctor.com

Aneka Games

Month: January 2020

GTA 5 Online Gratis Dan Mati Merah 2 Item Bonus Online Datang Untuk Waktu Terbatas

GTA 5 Online Gratis Dan Mati Merah 2 Item Bonus Online Datang Untuk Waktu Terbatas

Rockstar menandai beberapa tonggak penjualan besar untuk Grand Theft Auto 5 dan Red Dead Redemption 2. Untuk menandai kesempatan ini, itu memberikan barang gratis dalam mode online untuk kedua game, tetapi hanya untuk waktu yang terbatas.

Untuk mengklaim barang gratis Anda, Anda hanya perlu masuk ke mode online dan bermain selama periode promosi. Ini adalah hadiah yang cukup signifikan dalam kedua kasus tersebut, termasuk paket mata uang terbesar dalam game yang diberikan untuk satu acara di GTA Online, dan memberi Anda jalan pintas ke salah satu peran yang biasanya mahal di Red Dead Online.

Jadwal Barang Gratis Online GTA Online dan Red Dead

GTA Online
Mata uang dalam game $ 1 juta – 30 Januari – 5 Februari
Lain $ 1 juta mata uang dalam game – 6-12 Februari
Red Dead Online:
Tembolok Gunslinger (termasuk Schofield Revolver, Hadiah untuk 1 Varmint Rifle Gratis dan Bundel Amunisi Hancur) – 28 Januari – 3 Februari
Bounty Hunter’s Kit (termasuk Hadiah untuk lisensi Bounty Hunter Gratis, 25 Bolas, dan 25 Panah Penelusuran) – 4-10 Februari

Kedua hadiah tersebut dalam rangka merayakan pengumuman Rockstar bahwa GTA 5 adalah game terlaris dekade ini, dan Red Dead Redemption 2 adalah terlaris selama empat tahun terakhir. Kedua game juga mendapat manfaat dari komunitas online yang berkembang, mencapai poin tinggi dalam hitungan pemain mereka dalam beberapa bulan terakhir. Gabungan, dua game telah terjual 150 juta unit di seluruh dunia.

Sumber : www.gamespot.com

Destiny Servers Back Online – Inilah yang salah

Destiny-2-latest-update-739x375

Source : www.gamespot.com

Destiny Servers Back Online – Inilah yang salah

Patch Destiny 2 terbaru memperkenalkan bug baru sambil menekan sekelompok orang lain, tetapi harus segera diperbaiki.

Pembaruan 2: Destiny 2 kembali online. Kembalikan telah dilakukan, sehingga progres kerugian akan minimal.

Pembaruan 1: Bungie mengharapkan server Destiny 2 akan kembali online pada pukul 19:00 PT / 10 PM ET malam ini, setelah menyelesaikan rollback akun pemain.

Bungie sebelumnya tweeted telah menguji perbaikannya untuk masalah dengan patch terbaru Destiny 2, Pembaruan 2.7.1, yang menyebabkan beberapa pemain kehilangan mata uang dan bahan. Untuk mengatasi masalah ini, Bungie menggulirkan kembali akun pemain ke sebelum tambalan untuk memperbaiki akun.

Bungie memberikan rincian lebih lanjut tentang kemunduran di situs webnya. Intinya adalah bahwa setiap kemajuan atau pembelian yang dilakukan antara 8: 30-10: 00 jendela PT akan perlu diulang – dan itu termasuk kemajuan pencarian dan pembelian Perak:

“Kami terus bekerja untuk memperbaiki masalah yang menyebabkan hilangnya mata uang dan material. Semua akun pemain akan digulirkan kembali ke keadaan di mana mereka berada sekitar pukul 8:30 pagi Pasifik.

Pemain mungkin harus mengulang setiap kemajuan atau pencarian yang mereka selesaikan antara 8:30 – 10:00 PST.
Pembelian yang dilakukan antara jam 8:30 – 10 pagi PST harus diulang. Perak yang dihabiskan selama waktu itu akan dipulihkan.
Pembelian Destiny 2 Silver dari platform store akan ditambahkan kembali ke akun pemain.
‘Pidgeon dan Phoenix’ Lore dihapus adalah masalah terpisah dan akan diselesaikan dalam pembaruan di masa mendatang ”

Cerita asli: Patch terbaru Destiny 2, Pembaruan 2.7.1, mengerjakan banyak tugas untuk bug Musim Fajar, khususnya menghapus beberapa eksploitasi baju besi eksotis yang secara serius meningkatkan kerusakan pemain dalam aktivitas PvE. Sayangnya, meskipun pembaruan telah memperbaiki sejumlah besar masalah, mungkin pembaruan ini telah memperkenalkan baru yang mencuri berbagai mata uang Anda. Bungie telah mengambil server Destiny 2 untuk pemeliharaan darurat saat menyelidiki masalah ini.

Menurut laporan, pemain login ke Destiny 2 pasca-tambalan dan menemukan tumpukan Bright Dust, Glimmer, dan Legendary Shard mereka berkurang secara signifikan. Sementara Glimmer adalah sumber yang cukup mudah didapat, Glimmer digunakan untuk banyak hal, seperti meningkatkan senjata dan melampirkan mod ke senjata dan baju besi. Pecahan Legendaris sedikit lebih jarang dan secara khusus diperlukan untuk meningkatkan senjata dan baju besi, dan Bright Dust memungkinkan Anda untuk membeli barang-barang kosmetik premium dari Eververse Store tanpa mengeluarkan uang sungguhan – yang menjadikan kerugiannya merupakan masalah yang cukup besar.

Kami akan memperbarui cerita ini karena ada lebih banyak informasi mengenai masalah ini dan segala perubahan yang mungkin dilakukan Bungie untuk memperbaikinya.

Sumber : www.gamespot.com

Remake Final Fantasy 7 Telah Ditunda Lebih Dari Sebulan

Hasil gambar untuk The Final Fantasy 7 Remake Has Been Delayed By Over A Month

Remake Final Fantasy 7 Telah Ditunda Lebih Dari Sebulan

Remake Final Fantasy VII untuk PlayStation 4 telah lama datang, tetapi kita sekarang harus menunggu sedikit lebih lama – itu telah ditunda dari tanggal rilis 3 Maret. Sebuah catatan dari produser Yoshinori Kitase mengatakan tanggal rilis baru FFVII telah ditetapkan untuk 10 April, untuk memberi tim sedikit waktu ekstra untuk menyelesaikan sentuhan.

“Kami membuat keputusan sulit ini untuk memberi kami waktu beberapa minggu ekstra untuk menerapkan semir terakhir pada permainan dan memberi Anda pengalaman terbaik,” kata Kitase dalam pesan dari studio. “Aku, atas nama seluruh tim, ingin meminta maaf kepada semua orang, karena aku tahu ini berarti menunggu permainan hanya sedikit lebih lama. Terima kasih atas kesabaran dan dukunganmu yang berkelanjutan.”

Rilis remake yang sudah lama ditunggu-tunggu sebenarnya bukan dari game penuh. Final Fantasy VII Remake akan dirilis secara episodik, membagi permainan menjadi beberapa bagian. Yang pertama ini terdiri dari bagian Midgar dari game asli.

Baru-baru ini demo untuk game ini bocor dan di-datamined, yang menyebabkan spoiler beredar di internet. Kami bahkan harus menonton film pembuka, rekreasi bernostalgia dari film klasik tahun 1997 yang asli. Square Enix belum memberi tahu kapan demo tersebut akan dirilis ke publik. Untuk informasi lebih lanjut tentang Remake FF7, lihat semua yang kami ketahui sejauh ini.

Ini adalah salah satu dari dua game Square Enix yang mengumumkan penundaan hampir secara bersamaan. Yang lainnya adalah Marvel’s Avengers, yang didorong sampai September. Sebelumnya telah dijadwalkan untuk Mei.

Cyberpunk 2077 Telah Ditunda Hingga Akhir Tahun Ini

Hasil gambar untuk Cyberpunk 2077 Has Been Delayed Until Later This Year

Cyberpunk 2077 Telah Ditunda Hingga Akhir Tahun Ini

Cyberpunk 2077 telah ditunda, mendorong RPG yang akan datang kembali dari tanggal rilis 16 April aslinya menjadi 17 September. Permainan ini masih dijadwalkan untuk dirilis untuk Xbox One, PS4, PC, dan Google Stadia tetapi sekarang juga diluncurkan di tempat yang membuat pengumuman untuk versi generasi berikutnya pada Xbox Series X dan PlayStation 5 tampaknya lebih masuk akal.

“Kami saat ini dalam keadaan di mana permainan ini selesai dan dapat dimainkan, tetapi masih ada pekerjaan yang harus dilakukan,” tulis CD Projekt Red dalam siaran pers, yang disematkan di bawah ini. “Night City sangat besar – penuh dengan cerita, konten, dan tempat untuk dikunjungi, tetapi karena skala dan kerumitan dari semuanya, kami membutuhkan lebih banyak waktu untuk menyelesaikan pengujian, perbaikan, dan pemolesan. Kami ingin Cyberpunk 2077 menjadi milik kami Memahkotai prestasi untuk generasi ini dan menunda peluncuran akan memberikan bulan-bulan berharga yang kita butuhkan untuk menjadikan game ini sempurna. ” CD Projekt Red menambahkan bahwa akan ada “pembaruan reguler” pada kemajuan game saat tanggal rilis 17 September mendekat.

Night City adalah pengaturan untuk Cyberpunk 2077, dan CD Projekt Red mengatakan ingin menciptakan desain kota sehingga menawarkan “pengambilan unik” pada cyberpunk. “Ketika kami menunjukkan demo tahun lalu, orang-orang pada awalnya terkejut bahwa itu sangat cerah,” kata koordinator seni konsep Cyberpunk 2077 Marthe Jonkers dalam sebuah wawancara dengan GamesIndustry.Biz. “Mereka mengharapkan cyberpunk yang gelap dan hujan, tetapi Anda bisa membuat cyberpunk city di California. Tentu saja, akan turun hujan di sana, karena kami memiliki sistem cuaca, dan itu juga akan malam, tetapi kami benar-benar mencoba untuk mendapatkan pandangan baru tentang hal ini. cyberpunk. ”

“Ada lapisan pada desain Night City dan semua penghuninya, jadi ketika Anda berkeliling dan Anda melihat sebuah bangunan yang berwarna merah muda dengan tepi lembut ini, dan jendelanya berbentuk lembut, Anda tahu bahwa ini adalah gaya kitsch , dan Anda tahu itu dibangun pada periode waktu di mana orang memiliki lebih banyak uang saat itu, “kata Jonkers. “Ini menceritakan tentang latar belakang kota, dan memberikan lapisan kepercayaan ekstra.”

Industri game global pada tahun 2019

Global gaming industry in 2019

Industri game global pada tahun 2019

Mobile berada di jalur untuk mendominasi industri game global yang diperkirakan $ 152 miliar pada tahun 2019, terhitung 45% dari pasar. Untuk membantu pengembang aplikasi dan pengiklan memanfaatkan pertumbuhan meteorik ini, Adjust, pemimpin industri dalam pengukuran seluler, pencegahan penipuan, dan cybersecurity, telah menjadi mitra pengukuran seluler pertama dalam Program Mitra Solusi Terverifikasi Unity Technologies. Kemitraan ini akan memungkinkan pengembang yang menerbitkan game mereka di Unity untuk mengintegrasikan SDK Adjust.

Unity adalah pencipta platform pengembangan 3D real-time terkemuka di dunia, memberi pengguna alat yang paling kuat dan dapat diakses untuk membuat, mengoperasikan, dan memonetisasi pengalaman untuk dunia waktu-nyata. Mitra Solusi Terverifikasi Unity menyoroti produk dan layanan terbaik di kelasnya yang berfungsi untuk memberikan nilai langsung kepada pengembang Unity di seluruh industri dan aplikasi.

“Dengan memastikan bahwa kami memberikan integrasi terbaik, diverifikasi di setiap versi baru platform Unity, Adjust dan Unity membuat akuisisi pengguna dapat diakses dan efektif. Yang paling penting, kami menawarkan pengembang kemampuan untuk mendapatkan pengukuran granular, solusi anti-penipuan kelas dunia, otomasi dan analitik menggunakan Adjust with Unity, ”kata Andrey Kazakov, VP Partnerships at Adjust.

Platform iklan Unity memberi pengembang segala yang dibutuhkan untuk melibatkan dan mempertahankan pemain, dan mendorong Nilai Seumur Hidup (LTV) setinggi mungkin.

“Hampir semua pengembang yang menggunakan Unity saat ini perlu mendapatkan pengguna baru untuk aplikasi mereka. Melalui kemitraan ini, baik pembeli UA dan mereka yang baru di UA dapat dengan mudah mengintegrasikan solusi pengukuran dan analitik Adjust dengan cara yang hemat biaya dan efisien – memungkinkan akses ke platform iklan masif Unity dengan cepat dan mulus, ”kata Agatha Hood, Kepala Global Advertising Penjualan di Unity.

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén