www.nintendoctor.com

Aneka Games

Dapatkan pekerjaan: Insomniac Games sedang merekrut seorang Lead Level Designer

Dapatkan pekerjaan: Insomniac Games sedang merekrut seorang Lead Level Designer

Papan Kerja Gamasutra adalah papan yang paling beragam, aktif dan mapan dari jenisnya untuk industri video game!

Ini hanya satu dari banyak posisi yang diiklankan saat ini.
Desainer Tingkat Utama, Insomniac Games

Lokasi: Burbank, California

Insomniac Games sedang mencari Perancang Tingkat Timbal berikutnya. Ini haruslah seseorang yang akan memimpin tim Level Design dalam operasi merancang, mengembangkan, dan memoles level game termasuk level geometri, pertemuan musuh, teka-teki, dan gameplay yang unik. Individu dalam posisi ini bekerja sama dengan Leads proyek, Direktur Desain, Direktur Game, dan / atau Direktur Kreatif untuk membantu memastikan level game memiliki fitur-fitur canggih, menghibur secara kreatif, dan seimbang. Peran ini akan menjadwalkan tim melalui fase pra-produksi, produksi, dan semir.

Tugas dan Tanggung Jawab Esensial meliputi:

Berfungsi untuk menjadikan arahan tingkat tinggi dari Direktur Kreatif menjadi kenyataan, dan bekerja dengan pimpinan proyek lainnya untuk memenuhi tujuan-tujuan ini
Bekerja dengan Direktur Game dan / atau Direktur Desain untuk membuat rencana konkret untuk mencapai tujuan desain proyek
Memimpin tim untuk membuat geometri unik yang memungkinkan komposisi level untuk membentuk pengalaman yang tak terlupakan.
Mengkomunikasikan tujuan desain tingkat proyek untuk anggota tim dan memastikan mereka dipahami
Mengelola tim desain dan mentor desainer individu, menetapkan tujuan untuk individu dan meminta pertanggungjawaban mereka
Bekerja dengan Direktur Desain dan / atau Direktur Desain untuk membangun proses desain; melaksanakan implementasi proses-proses tersebut di seluruh tim desain
Bekerja dengan manajemen proyek untuk menjadwalkan perencanaan dan implementasi desain
Melakukan ulasan level game dan memberikan umpan balik kepada tim
Bekerja sama dengan semua departemen untuk menyelidiki solusi yang paling sesuai dengan tujuan produk, dan tujuan akhir permainan
Memastikan semua hasil desain dan implementasi memenuhi standar kualitas Insomniac yang tinggi
Memeriksa perkembangan pengembangan terhadap hasil pencapaian dan, jika perlu, kursus yang benar
Mengidentifikasi kesenjangan desain dan bekerja dengan tim desain untuk menemukan solusi
Tugas lain mungkin ditugaskan

Tanggung jawab pengawasan: Langsung mengawasi tim desain. Melaksanakan tanggung jawab pengawasan sesuai dengan kebijakan organisasi dan hukum yang berlaku. Tanggung jawab meliputi wawancara, perekrutan, dan pelatihan karyawan; merencanakan, menugaskan, dan mengarahkan pekerjaan; menilai kinerja; karyawan yang memberi penghargaan dan mendisiplinkan; mengatasi keluhan dan menyelesaikan masalah, bersama dengan Direktur Desain.

Pendidikan dan / atau Pengalaman:

Gelar sarjana (B.A.) dari perguruan tinggi atau universitas empat tahun; tujuh hingga sepuluh tahun pengalaman dan / atau pelatihan terkait; atau kombinasi pendidikan dan pengalaman yang setara.
Pekerjaan yang diselesaikan pada beberapa judul game yang diterbitkan.
Pengetahuan dan pengalaman tingkat lanjut dengan alat pengeditan dan skrip level (Unreal Engine, Unity, atau editor serupa).
Pengetahuan menengah Maya atau program pemodelan 3D utama lainnya.
Pengalaman Adobe Illustrator dan keterampilan Photoshop merupakan nilai tambah.
Pengetahuan kerja tentang Microsoft Office Suite.

Kemampuan yang lain:

Kesadaran akan tren yang muncul yang menginformasikan desain game modern. Kemampuan untuk menganalisis mekanisme ini dan menerapkannya pada desain game saat ini jika sesuai
Pengetahuan mendalam tentang bagaimana game bekerja dan apa yang membuatnya menyenangkan.
Mekanik dan pengalaman desain tingkat.
Keahlian komunikasi tertulis dan verbal yang sangat baik.
Kemampuan yang terbukti untuk bekerja dalam lingkungan tim

Jika ini adalah kesempatan yang telah Anda cari, kami ingin mendengar dari Anda. Silakan gunakan tautan di bawah ini untuk mengirim aplikasi Anda.

Tertarik? Daftar sekarang.
Tentang Dewan Pekerjaan Gamasutra

Apakah Anda baru memulai, mencari sesuatu yang baru, atau hanya melihat apa yang ada di sana, Dewan Kerja Gamasutra adalah tempat di mana para pengembang game bergerak maju dalam karier mereka.

Papan Kerja Gamasutra adalah dewan yang paling beragam, paling aktif, dan paling mapan di industri video game, melayani perusahaan dari semua ukuran, dari indie hingga triple-A.

Sumber : www.gamasutra.com

Star Wars Jedi: Fallen Order Membuat Bug Akan Dirilis Untuk Liburan

Star Wars Jedi: Fallen Order Membuat Bug Akan Dirilis Untuk Liburan

Berbicara kepada Gamer AS setelah DICE Awards, CEO Respawn Vince Zampella mengatakan studio mempertimbangkan menunda permainan untuk menangani bug-nya, tetapi pada akhirnya perlu keluar untuk liburan.

“Ini permainan yang benar-benar sesuai dengan jangka waktu itu,” tambah Zampella, merujuk pada gempuran Star Wars yang terjadi pada akhir 2019 dengan The Mandalorian dan Star Wars: The Rise of Skywalker.

Bug mulai dari lompatan yang berpotensi memecah game hingga masalah visual yang tidak terduga dalam game Respawn, karena pengembangnya dikenal dengan semirnya dengan Titanfall 2 dan Apex Legends.

Meskipun dengan tepi yang kasar, bagaimanapun, Star Wars Jedi: Fallen Order melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk memadukan genre. Kemajuan seperti Jiwa-nya dikombinasikan dengan traversal seperti Uncharted dan banyak layanan penggemar Star Wars untuk memberikan game itu identitasnya sendiri. Dalam GameSpot’s Star Wars Jedi: ulasan Fallen Order, Phil Hornshaw mengatakan itu “mungkin menjadi konsepsi terkuat tentang apa yang harus dimainkan oleh seorang Jedi Knight.”

Lekukan gim ini mencakup kisah yang terasa seperti milik dalam kisah Star Wars yang lebih besar, membantu menjembatani kesenjangan antara trilogi prekuel dan film aslinya.

Star Wars Jedi: Fallen Order tersedia untuk PS4, Xbox One, dan PC.

Sumber : www.gamespot.com

Tantangan Desain “Children of Morta”

Tantangan Desain “Children of Morta”

Ketika kita berbicara tentang permainan seperti roguelike yang digerakkan oleh cerita, kita tidak hanya berarti permainan video dengan campuran narasi mikro dan lingkaran ludis, atau permainan yang menggunakan representasi visual untuk menyampaikan dunia yang idealnya koheren. Faktanya, klaim paling menantang dalam Children of Morta adalah membawa game yang didorong plot bersama dengan gameplay yang sebagian besar terinspirasi oleh elemen-elemen utama dari game roguelike.

Sebagai salah satu desainer pada Children of Morta, yang ditambahkan sekitar kuartal pertama proyek, juga desainer naratif dan penulis untuk permainan, saya akan mencoba sebaik mungkin untuk menjalankan Anda melalui proses desain kami dan tantangan yang kami hadapi di sepanjang cara.

1. Semuanya Dimulai dengan Keluarga

Children of Morta (selanjutnya disebut CoM) lahir pada tahun 2014 (hampir lima tahun sebelum peluncuran terakhirnya) melalui crowdfunding; dan seperti banyak rekan-rekannya yang mencari dana di Kickstarter, itu juga menyajikan ide dasar yang hampir oxymoronic, yaitu, roguelike yang digerakkan oleh cerita. Tetapi ada juga seni retro dan gaya permainan yang menggambarkan keluarga Bergson di tengah-tengah dunia fiksi di mana petualangan mereka akan terjadi.

2. Tantangan Desain Awal

Desain game awal didasarkan pada janji kami pada kampanye Kickstarter yang menyatakan bahwa kami akan berpegang pada 2 prinsip: satu adalah gameplay yang dinamis dan yang lainnya adalah narasi yang mengatur ikatan keluarga. Ini membawa banyak tantangan. Dalam hal gameplay, selain masalah yang berkaitan dengan jumlah karakter yang dapat dimainkan dan gaya bertarung mereka yang berbeda, kami juga harus memikirkan cara untuk membuat variasi playthrough dan memikirkan sistem perkembangan yang memuaskan. Ini adalah hal-hal yang menjadi pokok diskusi hingga bulan-bulan terakhir proyek. Di tengah-tengah semua ini, masalah sebenarnya kami adalah narasi, atau lebih tepatnya cerita; menyatukan cerita dengan gameplay ini dalam genre yang secara historis tanpa narasi adalah sulit, terutama ketika cerita memiliki alur narasi yang jelas.

3. Bagaimana Orang Bergsons Menjadi Keluarga?

Ketika ditanya tentang permainan yang kami buat, kami biasanya mengatakan: “Ya, ini tentang keluarga” tetapi seperti yang dapat Anda bayangkan, itu tidak memotongnya. Bayangkan sebuah permainan Hack n Slash tetapi sebelum Anda memulai permainan, sebuah panel akan muncul memberitahu Anda: “Karakter yang akan Anda mainkan seperti keluarga”, dan sisanya terserah pada imajinasi Anda untuk mengetahui bagaimana mereka terkait satu sama lain; perasaan di antara mereka dan apa yang telah mereka alami. Agak aneh, kan? Meskipun mungkin tidak aneh untuk RPG meja, tetapi Children of Morta bukan permainan seperti itu.

Kesimpulan

Desain dan pengembangan Children of Morta mengalami banyak pasang surut. Sebagian besar masalah desain yang kami temui disebutkan di atas. Apapun, dengan semua masalah struktural selama pengembangan Children of Morta, saya merasa bahwa kami dapat membuat sintesis yang memadai dari karakteristik roguelike dan RPG. Tetapi sampai sejauh mana dan dalam bentuk apa karakteristik ini diterapkan akan membutuhkan bagian yang terpisah sehingga kita dapat menjelajahi semua perinciannya.

Sumber : www.gamasutra.com

Dukungan Dissidia Final Fantasy NT Berakhir

Dukungan Dissidia Final Fantasy NT Berakhir

Dissidia Final Fantasy NT secara resmi akan berakhir setelah pembaruan terakhir. Untuk versi arcade, pembaruan akan mencapai 20 Februari dan untuk versi konsol, 5 Maret. Setelah itu, Dissidia NT akan tetap online dan tersedia untuk dimainkan dalam waktu dekat. Menurut Situs RPG, game secara keseluruhan pada akhirnya akan diturunkan juga. GameSpot telah menghubungi Square Enix untuk konfirmasi tentang ini.

Dissidia NT juga tidak akan menerima sekuel. “Kami tidak ingin membuat antisipasi palsu, jadi kami ingin menjelaskan bahwa saat ini tidak ada rencana untuk [Dissidia Final Fantasy] 2 sama sekali,” sutradara Takeo Kujiraoka menjelaskan dalam siaran langsung.

Game fighter multipemain 3v3 dirilis di arcade pada 2015, dan pada 2018, Square Enix membawa game itu ke PC dan PS4. Sementara permainan berjalan dengan baik di arcade dan menampilkan beragam karakter waralaba populer, mekanisme pertempuran Dissidia NT yang rumit, pertempuran 3v3 yang menggelembung, dan sistem online yang tidak dapat diandalkan tidak memenangkan penggemar konsol. (Anda dapat membaca ulasan Dissidia Final Fantasy NT GameSpot untuk pemikiran penuh kami.) Pada tahun 2019, edisi gratis dirilis untuk PS4 dan PC, tetapi masih gagal untuk menarik audiens.

Dalam berita Final Fantasy lainnya, Final Fantasy 7 Remake akan datang pada bulan April 2020 untuk banyak kemeriahan. Cuplikan yang menampilkan Cloud dalam misi Honey Bee Inn yang ikonik dan gambar Chocobo baru yang mengasyikkan tentu saja beredar di Twitter. Anda dapat menemukan semua yang GameSpot ketahui tentang Remake di Final Fantasy 7 Remake Feature kami.

Sumber : www.gamespot.com

GTA 5 Online Gratis Dan Mati Merah 2 Item Bonus Online Datang Untuk Waktu Terbatas

GTA 5 Online Gratis Dan Mati Merah 2 Item Bonus Online Datang Untuk Waktu Terbatas

Rockstar menandai beberapa tonggak penjualan besar untuk Grand Theft Auto 5 dan Red Dead Redemption 2. Untuk menandai kesempatan ini, itu memberikan barang gratis dalam mode online untuk kedua game, tetapi hanya untuk waktu yang terbatas.

Untuk mengklaim barang gratis Anda, Anda hanya perlu masuk ke mode online dan bermain selama periode promosi. Ini adalah hadiah yang cukup signifikan dalam kedua kasus tersebut, termasuk paket mata uang terbesar dalam game yang diberikan untuk satu acara di GTA Online, dan memberi Anda jalan pintas ke salah satu peran yang biasanya mahal di Red Dead Online.

Jadwal Barang Gratis Online GTA Online dan Red Dead

GTA Online
Mata uang dalam game $ 1 juta – 30 Januari – 5 Februari
Lain $ 1 juta mata uang dalam game – 6-12 Februari
Red Dead Online:
Tembolok Gunslinger (termasuk Schofield Revolver, Hadiah untuk 1 Varmint Rifle Gratis dan Bundel Amunisi Hancur) – 28 Januari – 3 Februari
Bounty Hunter’s Kit (termasuk Hadiah untuk lisensi Bounty Hunter Gratis, 25 Bolas, dan 25 Panah Penelusuran) – 4-10 Februari

Kedua hadiah tersebut dalam rangka merayakan pengumuman Rockstar bahwa GTA 5 adalah game terlaris dekade ini, dan Red Dead Redemption 2 adalah terlaris selama empat tahun terakhir. Kedua game juga mendapat manfaat dari komunitas online yang berkembang, mencapai poin tinggi dalam hitungan pemain mereka dalam beberapa bulan terakhir. Gabungan, dua game telah terjual 150 juta unit di seluruh dunia.

Sumber : www.gamespot.com

Destiny Servers Back Online – Inilah yang salah

Destiny-2-latest-update-739x375

Source : www.gamespot.com

Destiny Servers Back Online – Inilah yang salah

Patch Destiny 2 terbaru memperkenalkan bug baru sambil menekan sekelompok orang lain, tetapi harus segera diperbaiki.

Pembaruan 2: Destiny 2 kembali online. Kembalikan telah dilakukan, sehingga progres kerugian akan minimal.

Pembaruan 1: Bungie mengharapkan server Destiny 2 akan kembali online pada pukul 19:00 PT / 10 PM ET malam ini, setelah menyelesaikan rollback akun pemain.

Bungie sebelumnya tweeted telah menguji perbaikannya untuk masalah dengan patch terbaru Destiny 2, Pembaruan 2.7.1, yang menyebabkan beberapa pemain kehilangan mata uang dan bahan. Untuk mengatasi masalah ini, Bungie menggulirkan kembali akun pemain ke sebelum tambalan untuk memperbaiki akun.

Bungie memberikan rincian lebih lanjut tentang kemunduran di situs webnya. Intinya adalah bahwa setiap kemajuan atau pembelian yang dilakukan antara 8: 30-10: 00 jendela PT akan perlu diulang – dan itu termasuk kemajuan pencarian dan pembelian Perak:

“Kami terus bekerja untuk memperbaiki masalah yang menyebabkan hilangnya mata uang dan material. Semua akun pemain akan digulirkan kembali ke keadaan di mana mereka berada sekitar pukul 8:30 pagi Pasifik.

Pemain mungkin harus mengulang setiap kemajuan atau pencarian yang mereka selesaikan antara 8:30 – 10:00 PST.
Pembelian yang dilakukan antara jam 8:30 – 10 pagi PST harus diulang. Perak yang dihabiskan selama waktu itu akan dipulihkan.
Pembelian Destiny 2 Silver dari platform store akan ditambahkan kembali ke akun pemain.
‘Pidgeon dan Phoenix’ Lore dihapus adalah masalah terpisah dan akan diselesaikan dalam pembaruan di masa mendatang ”

Cerita asli: Patch terbaru Destiny 2, Pembaruan 2.7.1, mengerjakan banyak tugas untuk bug Musim Fajar, khususnya menghapus beberapa eksploitasi baju besi eksotis yang secara serius meningkatkan kerusakan pemain dalam aktivitas PvE. Sayangnya, meskipun pembaruan telah memperbaiki sejumlah besar masalah, mungkin pembaruan ini telah memperkenalkan baru yang mencuri berbagai mata uang Anda. Bungie telah mengambil server Destiny 2 untuk pemeliharaan darurat saat menyelidiki masalah ini.

Menurut laporan, pemain login ke Destiny 2 pasca-tambalan dan menemukan tumpukan Bright Dust, Glimmer, dan Legendary Shard mereka berkurang secara signifikan. Sementara Glimmer adalah sumber yang cukup mudah didapat, Glimmer digunakan untuk banyak hal, seperti meningkatkan senjata dan melampirkan mod ke senjata dan baju besi. Pecahan Legendaris sedikit lebih jarang dan secara khusus diperlukan untuk meningkatkan senjata dan baju besi, dan Bright Dust memungkinkan Anda untuk membeli barang-barang kosmetik premium dari Eververse Store tanpa mengeluarkan uang sungguhan – yang menjadikan kerugiannya merupakan masalah yang cukup besar.

Kami akan memperbarui cerita ini karena ada lebih banyak informasi mengenai masalah ini dan segala perubahan yang mungkin dilakukan Bungie untuk memperbaikinya.

Sumber : www.gamespot.com

Remake Final Fantasy 7 Telah Ditunda Lebih Dari Sebulan

Hasil gambar untuk The Final Fantasy 7 Remake Has Been Delayed By Over A Month

Remake Final Fantasy 7 Telah Ditunda Lebih Dari Sebulan

Remake Final Fantasy VII untuk PlayStation 4 telah lama datang, tetapi kita sekarang harus menunggu sedikit lebih lama – itu telah ditunda dari tanggal rilis 3 Maret. Sebuah catatan dari produser Yoshinori Kitase mengatakan tanggal rilis baru FFVII telah ditetapkan untuk 10 April, untuk memberi tim sedikit waktu ekstra untuk menyelesaikan sentuhan.

“Kami membuat keputusan sulit ini untuk memberi kami waktu beberapa minggu ekstra untuk menerapkan semir terakhir pada permainan dan memberi Anda pengalaman terbaik,” kata Kitase dalam pesan dari studio. “Aku, atas nama seluruh tim, ingin meminta maaf kepada semua orang, karena aku tahu ini berarti menunggu permainan hanya sedikit lebih lama. Terima kasih atas kesabaran dan dukunganmu yang berkelanjutan.”

Rilis remake yang sudah lama ditunggu-tunggu sebenarnya bukan dari game penuh. Final Fantasy VII Remake akan dirilis secara episodik, membagi permainan menjadi beberapa bagian. Yang pertama ini terdiri dari bagian Midgar dari game asli.

Baru-baru ini demo untuk game ini bocor dan di-datamined, yang menyebabkan spoiler beredar di internet. Kami bahkan harus menonton film pembuka, rekreasi bernostalgia dari film klasik tahun 1997 yang asli. Square Enix belum memberi tahu kapan demo tersebut akan dirilis ke publik. Untuk informasi lebih lanjut tentang Remake FF7, lihat semua yang kami ketahui sejauh ini.

Ini adalah salah satu dari dua game Square Enix yang mengumumkan penundaan hampir secara bersamaan. Yang lainnya adalah Marvel’s Avengers, yang didorong sampai September. Sebelumnya telah dijadwalkan untuk Mei.

Cyberpunk 2077 Telah Ditunda Hingga Akhir Tahun Ini

Hasil gambar untuk Cyberpunk 2077 Has Been Delayed Until Later This Year

Cyberpunk 2077 Telah Ditunda Hingga Akhir Tahun Ini

Cyberpunk 2077 telah ditunda, mendorong RPG yang akan datang kembali dari tanggal rilis 16 April aslinya menjadi 17 September. Permainan ini masih dijadwalkan untuk dirilis untuk Xbox One, PS4, PC, dan Google Stadia tetapi sekarang juga diluncurkan di tempat yang membuat pengumuman untuk versi generasi berikutnya pada Xbox Series X dan PlayStation 5 tampaknya lebih masuk akal.

“Kami saat ini dalam keadaan di mana permainan ini selesai dan dapat dimainkan, tetapi masih ada pekerjaan yang harus dilakukan,” tulis CD Projekt Red dalam siaran pers, yang disematkan di bawah ini. “Night City sangat besar – penuh dengan cerita, konten, dan tempat untuk dikunjungi, tetapi karena skala dan kerumitan dari semuanya, kami membutuhkan lebih banyak waktu untuk menyelesaikan pengujian, perbaikan, dan pemolesan. Kami ingin Cyberpunk 2077 menjadi milik kami Memahkotai prestasi untuk generasi ini dan menunda peluncuran akan memberikan bulan-bulan berharga yang kita butuhkan untuk menjadikan game ini sempurna. ” CD Projekt Red menambahkan bahwa akan ada “pembaruan reguler” pada kemajuan game saat tanggal rilis 17 September mendekat.

Night City adalah pengaturan untuk Cyberpunk 2077, dan CD Projekt Red mengatakan ingin menciptakan desain kota sehingga menawarkan “pengambilan unik” pada cyberpunk. “Ketika kami menunjukkan demo tahun lalu, orang-orang pada awalnya terkejut bahwa itu sangat cerah,” kata koordinator seni konsep Cyberpunk 2077 Marthe Jonkers dalam sebuah wawancara dengan GamesIndustry.Biz. “Mereka mengharapkan cyberpunk yang gelap dan hujan, tetapi Anda bisa membuat cyberpunk city di California. Tentu saja, akan turun hujan di sana, karena kami memiliki sistem cuaca, dan itu juga akan malam, tetapi kami benar-benar mencoba untuk mendapatkan pandangan baru tentang hal ini. cyberpunk. ”

“Ada lapisan pada desain Night City dan semua penghuninya, jadi ketika Anda berkeliling dan Anda melihat sebuah bangunan yang berwarna merah muda dengan tepi lembut ini, dan jendelanya berbentuk lembut, Anda tahu bahwa ini adalah gaya kitsch , dan Anda tahu itu dibangun pada periode waktu di mana orang memiliki lebih banyak uang saat itu, “kata Jonkers. “Ini menceritakan tentang latar belakang kota, dan memberikan lapisan kepercayaan ekstra.”

Industri game global pada tahun 2019

Global gaming industry in 2019

Industri game global pada tahun 2019

Mobile berada di jalur untuk mendominasi industri game global yang diperkirakan $ 152 miliar pada tahun 2019, terhitung 45% dari pasar. Untuk membantu pengembang aplikasi dan pengiklan memanfaatkan pertumbuhan meteorik ini, Adjust, pemimpin industri dalam pengukuran seluler, pencegahan penipuan, dan cybersecurity, telah menjadi mitra pengukuran seluler pertama dalam Program Mitra Solusi Terverifikasi Unity Technologies. Kemitraan ini akan memungkinkan pengembang yang menerbitkan game mereka di Unity untuk mengintegrasikan SDK Adjust.

Unity adalah pencipta platform pengembangan 3D real-time terkemuka di dunia, memberi pengguna alat yang paling kuat dan dapat diakses untuk membuat, mengoperasikan, dan memonetisasi pengalaman untuk dunia waktu-nyata. Mitra Solusi Terverifikasi Unity menyoroti produk dan layanan terbaik di kelasnya yang berfungsi untuk memberikan nilai langsung kepada pengembang Unity di seluruh industri dan aplikasi.

“Dengan memastikan bahwa kami memberikan integrasi terbaik, diverifikasi di setiap versi baru platform Unity, Adjust dan Unity membuat akuisisi pengguna dapat diakses dan efektif. Yang paling penting, kami menawarkan pengembang kemampuan untuk mendapatkan pengukuran granular, solusi anti-penipuan kelas dunia, otomasi dan analitik menggunakan Adjust with Unity, ”kata Andrey Kazakov, VP Partnerships at Adjust.

Platform iklan Unity memberi pengembang segala yang dibutuhkan untuk melibatkan dan mempertahankan pemain, dan mendorong Nilai Seumur Hidup (LTV) setinggi mungkin.

“Hampir semua pengembang yang menggunakan Unity saat ini perlu mendapatkan pengguna baru untuk aplikasi mereka. Melalui kemitraan ini, baik pembeli UA dan mereka yang baru di UA dapat dengan mudah mengintegrasikan solusi pengukuran dan analitik Adjust dengan cara yang hemat biaya dan efisien – memungkinkan akses ke platform iklan masif Unity dengan cepat dan mulus, ”kata Agatha Hood, Kepala Global Advertising Penjualan di Unity.

Hiburan Terbaik GameSpot Tahun 2019: Penghargaan Sorotan Editor

Hasil gambar untuk GameSpot's Best Entertainment Of 2019: Editor's Highlight Awards

Hiburan Terbaik GameSpot Tahun 2019: Penghargaan Sorotan Editor

Apa pilihan Anda untuk 2019?

Tim hiburan di GameSpot mengenali berbagai macam hiburan, mulai dari anime dan pegulat terbaik tahun 2019 hingga layanan streaming terbaik, pertunjukan, dan banyak lagi. Namun terkadang kategori yang ada tidak cukup untuk semua yang ingin disoroti oleh editor GameSpot. Di situlah penghargaan pilihan editor tim hiburan GameSpot masuk.

Gulir ke bawah untuk sorotan kami, lalu periksa film terbaik dan terburuk yang pernah diulas pada tahun 2019. Dan jika Anda ingin ke tahun 2020, lihat penampilan kami di Film, acara TV, dan anime Terbesar untuk ditonton tahun depan.

1. Knives Out

Knian Out Rian Johnson membuktikan tanpa keraguan bahwa, bagaimanapun Anda merasa tentang The Last Jedi, masalahnya tidak berasal dari sutradara Rian Johnson. Saya telah menikmati semua film Johnson sampai sekarang, dengan film Star Wars-nya yang dianggap kurang baik merupakan satu-satunya cacat pada catatan pembuat film. Knives Out membuktikan pengecualian, karena ini adalah misteri pembunuhan yang dipikirkan, kompleks, lucu, tanpa cela yang menjadikan Rian Johnson sebagai pembuat film yang hebat.

Terlepas

Undone bukan hanya acara TV favorit saya tahun 2019, ini adalah media favorit saya tahun ini. Serial animasi yang indah ini memadukan fiksi ilmiah, supranatural, dan misteri pembunuhan untuk menceritakan kisah seorang wanita muda bernama Alma (Rose Salazar) yang berurusan dengan depresi, kegelisahan, dan pikiran untuk bunuh diri. Gaya animasi rotoscope memungkinkan Undone untuk membawa pemirsa ke dunia seperti Alma melihatnya selama waktu yang aneh dalam hidupnya, setelah kecelakaan mobil yang hampir fatal.

OA

Serial sci-fi yang melegakan pikiran The OA adalah jenis pertunjukan yang tidak pernah dimainkan oleh aturan, dan penggemar Season 1 harus menunggu hampir tiga tahun untuk episode kedua. Syukurlah menunggu itu dihargai sepenuhnya. Pencipta Brit Marling dan Zal Batmanglij menyampaikan musim yang luar biasa, yang diikuti langsung dari acara Musim 1, merupakan hal yang sangat berbeda. Ini melanjutkan kisah Prairie Johnson (Marling) setelah dia melarikan diri dari ilmuwan gila “Hap” Percy, tetapi juga memperkenalkan subplot film thriller yang mencekam, sebagai seorang detektif yang memburu seorang gadis yang hilang di San Francisco.

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén